giovedì 31 marzo 2016

Gli effetti della terapia del movimento tramite un gioco di realtà virtuale unito alla pratica mentale sulla funzione degli arti superiori in pazienti con ictus cronico con emiparesi: uno studio randomizzato controllato






1) Dipartimento di Terapia Occupazionale, Università di Yonsei: 1 Yonseidae-gil, Wonju, Gangwon-do 220-710, Corea del Sud

[Scopo] Lo scopo di questo studio è stato quello di studiare gli effetti della terapia del movimento tramite un gioco di realtà virtuale unito alla pratica mentale sulla funzione degli arti superiori in pazienti con ictus cronico con emiparesi. 

[Discussioni] I soggetti erano pazienti con ictus cronico con emiparesi. 

[Metodi] Trenta soggetti sono stati assegnati in modo casuale a uno ad uno al gruppo di controllo o al gruppo sperimentale. Tutti i soggetti hanno ricevuto 20 sedute (5 giorni in una settimana) della terapia del movimento con la realtà virtuale utilizzando la Nintendo Wii. In aggiunta alla terapia di movimento con la realtà virtuale Wii-based, i soggetti del gruppo sperimentale hanno eseguito esercizi mentali che consistono di 5 minuti di relax, giochi d'immaginazione Wii, e le fasi di normalizzazione prima dell'inizio dei giochi Wii. Per confrontare i due gruppi, il subtest riguardante l'estremità superiore della valutazione Fugl-Meyer, il test Box e Block e la sottoscala riguardante la qualità del movimento del registro dell'attività motoria (Motor Activity Log ) sono state eseguite. 

[Risultati] Entrambi i gruppi hanno mostrato un miglioramento statisticamente significativo nella valutazione Fugl-Meyer, Box e block test, e la ottoscala riguardante la qualità del movimento del registro dell'attività motoria (Motor Activity Log ) dopo gli interventi. Inoltre, ci sono state differenze significative nella valutazione Fugl-Meyer, Box e block test, e la sottoscala riguardante la qualità del movimento del registro dell'attività motoria (Motor Activity Log ) tra i due gruppi. 
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[Conclusione] La terapia del movimento tramite un gioco di realtà virtuale da solo può essere utile per migliorare il recupero funzionale degli arti superiori, ma l'aggiunta di esercizi mentali produce un miglioramento ulteriore.


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